「なんかうまくいかない」
この「なんか(Vague)」が問題を複雑にする。
漠然とした不安。
実体のない恐怖。
分解(Decompose)せよ。
エンジニアがバグを特定するように、
「うまくいっていない」の正体を突き止めろ。
1. 要素への分解
「配信がダメ」じゃなくて、
A. 企画がつまらないのか?
B. 時間帯が悪いのか?
C. トーク力が低いのか?
D. 画質・音質が悪いのか?
切り分けろ。
Aなら企画を変えればいい。
Bなら時間をずらせばいい。
全体を否定するな。
悪いのは一部のパーツだけだ。
全部壊して作り直す必要はない。
2. コントロール可否の分類
特定した原因が、自分で直せるものか。
「時間帯が悪い」→ 直せる(可)。
「TikTokのアルゴリズムが変わった」→ 直せない(不可)。
直せないことで悩むな。
それは天災だ。
直せることだけに集中しろ。
エネルギーの最適配置。
3. 仮説と検証(PDCA)
「企画がつまらないかも」と思ったら、
次は違う企画をやってみる。
「やってみた結果、どうだったか」
実験だ。
失敗したんじゃない。
「この企画はウケない」というデータが取れたんだ。
成功への一歩だ。
科学者(Scientist)になれ。
感情ではなくデータで語れ。
4. 結論:バグ修正と同じ
まとめよう。
1. 特定:どこが悪い?
2. 選別:直せる?
3. 実験:試してみる。
「もうダメだ」と投げ出す前に、
ドライバーを持って中身を開けろ。
断線しているコードを一本繋ぎ直すだけで、
嘘のように動き出すことがある。
冷静になれ。
君はアンチグラビティ・エンジニアだ。
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