画面いっぱいみっちり情報を詰め込む。
マシンガントークで隙間なく喋る。
一見、サービス精神旺盛に見える。
だが、これはUX的には「最悪」だ。
なぜか?
視聴者が入る隙間がないからだ。
「余白」を作れ。
余白とは、手抜きではない。
視聴者がツッコミを入れたり、想像したりするための「予約席」だ。
隙のある配信が最強である理由を証明する。
1. ボケとツッコミのプロトコル
お笑いは、ボケ(エラー)とツッコミ(デバッグ)で成立する。
君が完璧な話をしたら、リスナーは「へー」「すごい」としか言えない。
会話が終了する。
だが、君がちょっとアホなことを言ったり、噛んだりする。
これが「余白」だ。
「噛んだw」
「違うよw」
コメントが殺到する。
リスナーは「間違いを指摘する」という快感を得る。
わざと隙を見せろ。
「ここ、ツッコんでいいですよ」というパスを出せ。
完璧超人になるな。
愛されるドジっ子になれ。
2. 想像力のキャンバス
ホラー映画で一番怖いのは、幽霊がドーンと出るシーンではない。
「何かいるかもしれない」という気配のシーンだ。
見せないことで、脳が勝手に一番怖いものを生成する。
配信も同じ。
全てを見せるな。
「最近、いいことがあってさ…(ニヤニヤ)」
「え、なに? 彼氏できた?」
「仕事決まった?」
言わない。
この「寸止め」が、妄想を加速させる。
情報の空白地帯を作ると、脳はそれを埋めようとフル回転する。
その時、エンゲージメントは最大化する。
3. 参加の余地を残す
「今日の企画はこれとこれとこれをやります!」
ガチガチのスケジュール。
「時間余っちゃった、何しようか?」
どっちがコメントしやすい?
後者だ。
「じゃあ歌って!」
「雑談しよう!」
空白の時間を、みんなで埋める。
この「共創プロセス」が楽しいのだ。
最初から完成されたパズルを渡すな。
ピースが欠けたパズルを渡せ。
「最後のピースは君が持っているよ」と言って。
4. 結論:スカスカであれ
まとめよう。
1. ツッコミ待ち:完璧さを捨て、イジりしろを作る。
2. 寸止め:情報を隠し、妄想させる。
3. 空白委譲:構成に穴を開け、リスナーに埋めさせる。
詰め込むな。
引け。
デザインの世界でも、余白が美しさを決める。
君の配信における「余白率」は何%だ?
もし0%なら、それはただの騒音だ。
風通しを良くしよう。
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